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Chaos Group :V-Ray for nuke发布了

发布时间:2016-05-24   浏览:1343次


  美国时间8月11日,Siggraph 2015会上The Foundry和Chaos Group公司宣布为Nuke推出V-Ray软件。该渲染插件能让Nuke艺术家在任何Nuke版本或其工作室中进行整体V-Ray渲染,并能在Windows和Linux上运行。




         V-Rayfor nuke 这是一个前所未有的尝试,V-Ray的加入是Nuke的三维更加完善。NUKE版的V-Ray可以使用V-Ray的Alembic缓存和V-Ray的场景代理文件,完全控制所有的光线,阴影和渲染输出。
         V-Ray的Nuke版本,建立在同等适应渲染核心基础上,成为Autodesk 3ds Max和Maya版本的V-Ray标准插件。“Nuke引入V-Ray为这个全面的流程添加了强大的组件,”The Foundry公司的Nuke产品经理Sean Brice说到,“技术的提升,大大提升了工作效率,这样可以让艺术家更关注于创新的过程,用更少的时间创造出更好的结果。



为什么工作室应该使用V-Ray for NUKE? 
对于合成师而言,V-Ray forNUKE
   •扩大NUKE的3d功能,因此合成师可以在一个应用程序内进行照明,渲染,以及合成。
   •使合成师能够更好地控制照明,材质,渲染通道,以及最终镜头输出。
   •使合成师能够创造出他们所需要的任何渲染元素(渲染通道,调色板等)。
   •允许合成师同时调整和匹配2d与3d元素。
   •使合成师拥有更多的创作自由和艺术把控。
   •提供一种常见的,基于节点的工作流,更易于采用。
为什么工作室应该使用V-Ray for NUKE? 
对于工作室而言,V-Ray for NUKE—
   •节约时间,消除在NUKE和3d应用程序之间反复犹豫的必要。
   •通过允许合成师做出必要的改变,直至最终供货来使项目时间表最大化。
   •在3d与合成团队之间形成一个更具协同性的,非线性的工作流。
   •帮助团队以更快的速度进行检查,改变,以及最终镜头。
你们主要看中了V-Ray的什么用途能在Nuke应用?
       V-Ray的matte painting能在Nuke应用,是数字环境搭建、环境拓展。它是很好的替代品。这个理想工具能够带来看不到的视觉效果。它能够同时在2D和3D中工作,这让合成师受益。我们收到的主要反馈就是它适应性非常强,艺术家们可进行别样使用。我想出现很多运用方法,让人获益。
 




V-Rayfor NUKE 特征
整合
• 完全整合至NUKE本机的,基于节点的工作流渲染
• 多线程CPU渲染
 •高度优化的,适应性强的光线追踪
 •精确的路线追踪全局照明
渲染元素
• 36美,调色板,实用渲染元素几何
• NUKE ReadGeo – Alembic, FBX, & OBJ
• V-Ray 代理对象 – Alembic &vrmesh
•V-Ray 场景文件 – vrscene
•在渲染时间加载几何
灯光
• HDR基于图像的环境灯光
•矩形的&球形的区域灯光
•网格灯光
•光度IES灯光
• 环境灯光
•NUKE灯光—Light, Direct, Point, 以及Spot节点
摄像机
• NUKE摄像机—项目3D节点
•视野深度
•3d动态模糊
•球形的,圆柱形的,立方体&鱼眼摄像机类型
材质
•基于物理的材质
• 多层次材质
•子面散射&表皮材质
•车漆材质
•材质覆盖
•NUKE着色器—扩散,发射,位移,UVTILE
纹理
•节约内存的平铺EXR和TX文件
•取代 &分割
•污垢&遮挡
•Fresnel
•Ptex
•实用&覆盖纹理


系统需求
64位NUKE/ NUKEX 9, 8, 7
支持操作系统
64位 Windows 8, 7
64位Red Hat  Enterprise Linux 6 WS或者更新版本
64位CentOS 6或者更新版本